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[詳細]六大職業加點法

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呢貼希望塙到大家啦 我係好多個網搵番黎

之後再集埋黎 希望可以幫到大家 同令大家方便d啦


==============================法師加點詳解====================================
配點
基本常識:
1。初始法師:生命21 真氣30 體質3 靈力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物級別-1)x14+(體質x7)+裝備附加生命。(每級14生命,每點體質7生命)
3。真氣=(人物級別-1)x20+(靈力x10)+裝備附加真氣。(每級20真氣,每點靈力10真氣)
4。敏捷到20的倍數,增加1點暴擊。
5。最小法術攻擊=(1+靈力/100)x(人物級別+武器攻擊最小值+戒指攻擊),最大fa術攻擊同理。
如何找到適合自己的風格的配點方案,我想是每一個法師都思考過的問題。下面提供一些配點和對應的裝備方案:

1。血法
加點辦法:敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質。
在靈力對實際傷害效果不明顯的情況下,這種配點不管打怪還是PK(尤其是團P)優勢都非常明顯。流行的一句話:血多才是王道……即使這種配點不是最強的,但毫無疑問肯定也不會弱。
裝備:對應等級的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害的物防首飾,可以最大程度彌補防禦不足的弱點。
優勢:極強的生存能力,群殺練級一流;團P帶一個血羽可以給對方造成很大的威脅。
劣勢:物理防禦太低,被武俠妖獸近身後非常被動。另外5%提高生命上限的屬性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推薦指數:
★★★★★

2。靈法
加點辦法:敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。
非常想給這種配點的法師找一個樂觀的理由,但是……非常遺憾……靈法在其他遊戲裡都行得通,但是在《完美世界》,練級PK都不行。
為什么?
如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。
技能計算傷害的方式:總傷害=基礎攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這裡只有基礎攻擊由人物靈力來決定,而基礎攻擊在總傷害裡面只是非常微不足道的一部分。技能附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實際練級上也看不出來血法和靈法的區別,靈法3下打死一只,血法一樣也是3下。對於這種配點可以寄希望于官方會做出改動,或者150級之後基礎攻擊有可能遠遠大於技能附加傷害,只有這樣才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價實在是太大了……
裝備:同血法。
優勢:與血法相比幾乎沒有優勢,一只一只打怪的時候可以稍微輕鬆點。
推薦指數:
★★
注:由血法和靈法衍生出來的靈血法,介于兩者之間,區別只是血和靈多少的搭配。個人認為血越多優勢越大。
以上兩種配點的共同點都是不加敏捷,力量按裝備加。現在幾乎所有法師的配點都在分布在這2個配點之間,是目前最流行的配點方案。裝備預計也會是很熱門的裝備。

3。敏法
加點辦法:敏捷和力量按照同等級的輕裝加,靈力按照同等級法器加,其余加體質。
敏捷對於法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點的法師面對戰士係,很明顯比其他類型的法師更有優勢。
裝備:對應等級的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高階武器和戒指優先選擇帶致命一擊的,項鍊腰帶用魔防比較划算。
優勢:極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防禦和魔防都比較平均,對戰士類尤其妖獸很有優勢。
劣勢:血少是非常明顯的劣勢,單P法師沒有優勢。另外公測之後是否存在高致命(9%致命)的裝備也是個未知數。
推薦指數:
★★★★

4。重裝法
加點辦法:力量按照同等級重裝加,靈力按照同等級法器加,其余加體質。
力量對於法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重裝除了帶來極高的防禦之外,還附加不錯的生命,重裝的生命遠比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實際,我想這點也是促使法師選擇重裝的一個重要理由吧。
裝備:對應等級的減需求重裝,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷害的魔防首飾。
優勢:配合土盾,恐怖的物理防禦,另類法師。
劣勢:魔防太低,面對自己的同行或羽靈幾乎沒有勝算。
推薦指數:
★★★


==============================武俠加點詳解=============================
言:

武俠這個職業比較複雜,爭論也多,主要是這個職業練法非常靈活。目前拳武俠出現的比較少,尤其是重裝拳武俠在完美世界裡的稀有程度的明顯性。
               
戴拳需要有較高的敏要求,與之相應是較高敏要求的輕裝,兩者對力量的要求相當低,遊戲設計者的意圖是想把拳武俠扮演為一個低防高閃避(和高速低攻)的這樣一個近身職業。而穿重裝需要較高的力量要求,所以拳武俠很難穿上重裝,這也是重裝型拳武俠稀有的原因之一。
               
輕裝和重裝理論上是等階的,關鍵是在於如何作出對應的裝扮(藍裝的選擇和寶石的鑲嵌)。我認為應該是進行“揚長避短”的做法。輕裝拳武俠(2體1力2敏)因躲閃值較高而物防低,建議首選鑲嵌物防寶石,而一味只鑲嵌躲閃寶石的話本人認為不妥(以下我會做出分析)。而重裝型拳武俠(1體2力2敏)是一種非常特殊的武俠,其在加點和裝備鑲嵌方面更加嚴謹,下面我會做出更詳細的分析。

點詳解:

首先是定位,俠客什么都不行,真的,但是就一點在擁有足夠元氣1BY1的決鬥;正常的俠客擁有最大的贏面。基本屬性方面力量提升攻擊和物理防禦,這個是按%比提高,基數是自己的等級數值相應的攻擊加上戒指以及武器攻擊,所以越到后面由於武器攻變高,等級變高力量影響會越來越明顯,相對來說斧頭攻高些,力量影響也要大些;敏捷則是命和閃以及致命率,俠客1敏是10命10閃(原來是10命9閃)20敏=1%致命率(其他物理職業羽芒1敏=9命,6閃,獸是8命8閃?法係加的N少可以不考慮比如人法是2命2閃);體質+HP和物理魔法防禦以及HP恢復,1體=10HP,對防禦方面影響較小。作為物理職業靈力一般不做考慮
然後有關裝備的加點問題,所有物理係職業的裝備所要求的力和敏之和按每級平分需要投入3點(減需不在此範圍),重裝每級2力0.5敏,輕裝1力1.5敏;斧頭2。5力,0。5敏;槍2力1敏;劍力敏都是1。5;拳則是1:2。
由於俠客后期技能會分支,所以需要決定主修某一係(可以輔修另外相近的一係彌補不足),其中各係的特點是——

比較中庸,擁有最多的中程技能龍現,追魂,萬劍;單係強力技能是第3,4招,劍氣和萬劍;練級速度和拳差不多,普攻比較有效率,練級速度在俠客裡算快。

擁有最霸道實用的遠程牽制技能回馬槍可以和寸力疊加的流血技疾風刺,配合龍騰虎躍屬于綜合能力最強的戰士,在俠客之間PK加點合理,技能修習正確的槍戰有最大的贏面(59以後,59前是斧戰)

對抗其他職業可以說是最恐怖的決鬥霸主,在拋開MISS的理想情況下,斧戰可以完美對抗除了羽芒和俠客以外的所有職業,龍飛和天火是其最大的亮點。

練級最有效率也最省錢,技能連接的好輸出不錯,普攻往往在打怪方面比技能更有效率,1力2敏2體的拳戰絕對是法師的惡夢。
至於PK方法,無法細說,只是說下幾種新手了解比較少的手法,掌握了對打敗對手有較大的幫助。


首先是對各個職業的技能有基礎的了解比如法師的般諾認識的人看到距離遠就閃近就暈,羽靈的盾,一開我們就閃人,獸的玄武也是。
然後是元氣的掌握,比如滿元氣對決斧頭戰遇到獸,可以採取貼身天火然後龍現補足1個真元接著龍飛擊暈然後連續技能的方法來造成短時間的巨大輸出(天火使得6秒內受到傷害加深第一級是55%滿了應該是100%),說明下攻擊技能中只要不是消耗元氣的帶有直接傷害的技能施展都會增加10的元氣寸力和普攻增加4點,龍現具有最短的準備和施展時間(0。2和0。5)不失為1個有效的補接技,所以是需要修滿的。
還有個技巧比較困難但是確實非常的厲害,就是暴氣時機的掌握,合理的暴氣能躲掉對手精心準備的強力技能並給對方造成硬直時間並使得自身傷害提高,有關暴氣的無敵時間是以暴氣施展后的1-2秒來判定,而對免疫的技能則是以其吟唱和準備時間的結束來判定,比如法師接觸俠客第一個技能一般是湧泉,而我們看到其施展這個技能只需要立刻暴氣就可以使得這個魔法被免疫掉從而有效的接近法師並減少了一次傷害。又如有的羽芒喜歡致命箭,看到這個技能施展只需要稍等1秒多點然後暴氣,這個技能=沒有。
最後是疾雲的利用,由於這個遊戲的移動速度加減%比是在基礎數據上做的文章,疾雲滿了有90%增加,最強減速80%(凌殺和劈空掌),抵消后還有10%加成,所以在對抗法。羽。芒3個職業這個技能是必須利用好的。(凌波由於代價太大一般僅僅用於對抗斧戰和羽芒)


=================================野獸加點詳解===========================

一、單攻系:

主要是單體物理攻擊,單練的時候很好用。
比如練級的時候適合使用的有破甲和獸王無敵。
特別注意的是,破甲雖然可以減對方防,但是對怪物無效,這個減防,是減對方裝備的防禦,怪物是沒有裝備的,所以這個效果對玩家很有效。但仍然用它打怪,因為它的附加攻擊很高。
而且破甲可以增加很大的仇恨,適合作為副tank控制怪物。
獸王無敵攻最高,而且唯一的遠距離攻擊技能。

Pk和同玩家切磋技藝的時候,破甲,千斤,獸王,絞殺都是不錯的技能。
破甲可以減對方防禦,讓對方不得不顧慮安危后撤,等待技能消失,也可以為自己帶來喘息機會。
絞殺可以持續放血。

千斤可以有幾率打暈對方,這幾秒中時間,如果獸獸就在對方身邊,可以做的事情就很多了。
獸王無敵,pk或者切磋的時候,雙方近身打,對方被破甲擊中后,血剩不多,開始后撤,跟上一個連續技的獸王,對方在撤出的過程中也可能被擊中。通常近身打到對方破甲,跟一個連續的獸王,對方很難看到破甲狀態就轉身快速逃出8米。

獸獸pk是否強,爭論這個話題沒有意義,我只能說,有興趣的獸獸朋友可以和別人打打玩。
遊戲重在娛樂和消遣,重在尋找朋友,而不是建立仇恨。輸贏都不太重要。
元氣,狀態,地形,操作,運氣,很多因素干擾著這個話題。

二、群攻系:

群攻大部分就能都是用來練級的,比如非常好用的地裂。
不少45級開始的獸獸用這個技能和槍武俠一樣,用群攻引怪打,雖然裝備損耗很大,練級速度也不一定快多少,而且掉線就肯定……嘿嘿
但也滿足了獸獸群攻的欲望。

Pk和群戰的時候特別指出的是毀天滅地,這個技能更適合PK或者群P時候使用。
在雙方混戰的密集地區,突然一個獸獸衝進去來個毀天滅地,配合這種混戰的場面,估計對方會被這類自爆兵害的很慘。損失部分血量和所有元氣,給對方造成傷害。這類技能法師也有一個。

三、白虎系:

練級的時候,白虎係的玩家頂多當一個引怪的移動靶子。
這一係的技能更適合用在冒險中(副本)。

筆者59級白虎變(50%血上限,50%速度,-50%武器攻),10級變身強化(裝備防禦提升100%),8級獸王吼過以後,血量為6k,加上同級隊友的輔助技能,物防在6500左右,吸收72%的物理攻擊,法防很低。這是個皮厚的傢伙∼
撕咬主要用來拉怪的仇恨,無論隊友造成多大威力的攻擊傷害,這個技能都可以輕鬆把怪物的仇恨吸引到自己身上。而且可以造成對方持續傷血。

咆哮主要用來啟動引怪或者解圍,12碼群體仇恨吸引。比如面對前方3只小怪,選擇中間的一只釋放,3只進攻你,羽毛給你加血,副tank和法師羽芒輔助你攻擊。這時如果你的咆哮技能不低,那么其他2只怪雖然沒有人攻擊,卻不會被羽毛和2個重火力職業(法師,羽芒)吸引。等級低的技能,容易失控,需要用撕咬把他們逐個拉回來。

毒牙主要用來提高自身的攻擊能力,10級增加30%武器攻擊力,木屬性。如果元神不足,這個可以后學,白虎係的目標就是做強大的血盾和tank,所以重防輕攻。

排山主要攻擊面前扇型區域的怪,火力一般,但不需要元神,而且恢復速度還不錯,操作好可以把怪頂在自己面前,用排山來輔助隊友打。

天崩地裂主要是吸血和群體攻擊。火力也是白虎係威力最大的一個技能,需要2點真氣才能放。
1級對周圍造成的傷害是30秒5400點傷害,30秒吸血2100點。舉一個實戰數字更加貼切。
59級副本天劫谷中的小怪,1級天崩造成的傷害平均是第一下群體1000,持續每秒320左右的群體掉血。不過釋放難度較大,需要有一定積累才能放出來。

玄武主要是應急使用,10級變身強化以後才能學習。
這個技能目前可能有bug,我在打boss的時候,玄武是失效的(並沒有在20秒內減少90%的所有傷害),不知道是不是此技能對boss無效的原因。

Pk中白虎係技能還是有它的利用價值,不過也因情況不同而不同。
比如可以變成白虎先盡量靠近對方。

用怒扑打斷對方的吟唱。然後連續技變回人形跟上一個千斤,如果中了再接一個爆1級真元和其他技能比如絞殺放血或者破甲減防,對方暈停止以後肯定下意識先後撤,在對方后撤動作一出現,跟一個獸王。
還可以用吞噬直接減對方防禦,然後用怒扑想辦法打斷對方。
如果玄武有效果,也可以在危機關頭放出來緩解危機,但玄武減少移動速度,而且對方看到以後可以后撤等待你的效果消失。這個技能多半只能保命,而且消耗的2點真元很難補充回來。

四、其他技能:

忽略不談。(不是說不要學,而是說其他技能介紹的價值不大)

總結:

其實很多獸獸朋友練的是戰獸,就是學了9級的白虎變,主修群攻和單攻。多數以人形姿態練級。
其實白虎獸獸蠻羨慕你們的,因為練級的破壞力比白虎獸獸是強些的,而且可以用群攻打怪。
我46級的時候和另外一個獸獸在飛來北面練級,他群攻拉牛殺,我只能一個一個砍,感覺很連累他。
而少數練白虎係技能的獸獸應該是血獸,他們不但學滿了變身強化,還需要學習各種吸引仇恨的技能。其實也有戰獸蠻羨慕我們。

但元神是不充足的,這就是問題的所在,絕招不能兼得。

就說這么多啦,希望每個獸獸或者說每個職業的玩家都能練出自己的特色,認清自己的職業缺點,發掘自己的優勢∼

歡迎各位朋友的補充和交流~


加強板::


血妖獸: 60  級時的點數是:體力:166力量:128    敏捷:28    靈力:3        
                  
力妖獸:        就是力量加多點,:體:力:靈=3:6:1

(個人認為 ,血獸 強點,因為妖的準確度是最低的,若是力獸的話,那在PK的過程中丟失的攻擊的總和就多)

我們以拿武器為第一界線,69級拿最終武器為第二個界線來談談如何加點!

已知:

除出1級的初值!3血3靈5敏5力,我們還剩68級的點數。
                    68級乘每級5點=340點
                    69級武器需力量175,敏捷39。

解:

力量如何加點   175-5=170點 饈且﹤擁牡閌ㄕ飧齬街械是初值),,
                                           69-1=68級 這是要加點的級別,
                                           170除68=2.5  這是每級要加的力量點數,
                 
敏捷如何加點  39-5=34點   這是要加的點數(這個?﹞云?是初值),
                                            69-1=68級 這是要加點的級別,
                                            34除68=0.5  這是每級要加的力量點數,

結論:每升一級加2.5力量,0.5敏捷

遊戲中以要每級所拿武器為界,比如21級的武器要力量55點,敏捷15點。
按上面的?“畯怍狴[的點,正好是力量55點,敏捷15點。

因為結果中有小數所以就要每升2級才能加正確的點,也就是力量加5點,敏捷加1點!
可如何升一級加到正確的點呢?

每級只有5點所以我就要加正解不能加多,也不能加少。
個人發現一個定律:每2級加1點敏,逢單數加。

個人發現一個定律:每2級加1點敏,逢單數加。
                                             每2級加5點力量,逢雙數加3點,逢單數加2點。

我們還以21級的武器要力量55點,敏捷15點為例。
先看力量:1級時初值5點,2級3點,3級2點,4級3點,5級2點。。。。。。20級3點,21級2點。
                            (21-1)除2+5=55點。

正好是力量55點,所以每2級加5點力量,逢雙數加3點,逢單數加2點是正確的。
再看敏捷:1級時初值5點,逢單加一,21級時也正好是:(21-1)除2+5=15點。
所以每2級加1點敏,逢單數加。也是正確的。

加點結論:
每2級加1點敏,逢單數加。
                                             每2級加5點力量,逢雙數加3點,逢單數加2點。


剩下的點數:(69-1)乘5=340,340-175-39=126點,所剩126點按自已的需要加。
本人玩的是血妖所以每級加2點血。沒有加靈力!


=================================羽靈加點詳解===========================

一,羽靈職業各類加點及優缺點:

1、主靈加點--------除必須武裝裝備需加的“力”之外,全部點數加到“靈”
優點:攻高,加血量大。
缺點:貧血,練級時容易掛,下副本時對加血技能和走位要求高。
補救方法:此類羽靈,裝備依賴性比較大,追求密紋多孔裝備,裝備打黃沉石,以及精練加生命上限,以補貧血不足。

2、主體加點-------除必須武裝裝備需加的“力”之外,全部點數加到“體”。
優點:血多,不容易死。PK決鬥時,別的職業最頭痛的BT,裝備依賴性較少。
缺點:攻低,練級速度較慢,對武器的依賴性高。
補救方法:與其他職業合作練級。

3、平庸型加點------以靈為主輔以體,或以體為主輔以靈,均歸類於此種加法。
優點:練級速度不快不慢,攻不高不低。不容易掛,操作易上手。
缺點:遇其他BT加點類型職業,有去無回。
補救方法:同靈法,追求密紋多孔裝備。
上述:

1、就目前此遊戲的環境來說,公認敏是不用加,力只需加到能穿同級裝備和武器即可。
2、就目前此遊戲的環境來說,筆者比較推薦平庸型加點方法,弱偏于體多于靈的模式。


________________________________________________________________________


二、羽靈職業技能大全及個人評價[個人看法,有不同意見的請參照自已想法]:

1、清 心 咒  ☆
先天技能,45級學滿。---------"為目標施加一道符咒,為其恢復較多生命值"。
此技能呤唱時間長,加血量少,一級就夠,作用不大。轉仙魔后的加強技能有所加強,但同樣不實用。


2、靜 心 咒★★★★★
6級始學,51級滿級。------------"為目標施加一道符咒,使其在持續恢復大量生命值"。
此技能呤唱時間短,且有疊加效果。是單練必具技能,特別是后期羽靈群怪絕佳技能,同時,下副本或PK選用技能。建議隨級學滿。


3、醍醐灌頂★★★★★
9級始學,54級滿級。------------“一道神符在目標頭頂形成光芒流下,迅速為其恢復一定量的生命值“。
此技能呤唱時間短。是最常用技能。無論是練級還是下副本或是PK,均是選用技能。
建議隨級學滿。

4、五氣朝元   ★★
39級始學,75級滿級。---------------”為周圍隊友恢復大量生命值“。
此技能是群加血技能,但使用幾率不是很高,兼呤唱時間長,中低級副本情況下或適用,高級副本不適用。建議1級。有些朋友會認為如果二羽毛在副本中可以採用“海納”和“五氣”配合加法,不是不可行,但實際情況是一個副本隊伍,一般怪物的目標應該是集中在1-2人的身上才對,這隊伍才是比較成功的隊伍。如果一個隊伍中,常常是個個都掉血的話,累死羽靈不算,離團扑的時候就不遠了。配合熟練的隊伍,基本上羽毛只需照顧引怪者[例如獸獸和武俠]、主攻者[譬如法師]就行了。這也是筆者給這技能星少的原因。


5、海納百川★★★★★
49級始學,85級滿級。-----------”為目標施加一道神力之符,立刻為目標恢復大量生命值,並持續恢復目標一定生命值。“此技能呤唱時間一般,缺點是費藍多。不適合單練練級用,(組隊練級還是需要的),后期下高級副本必備技能。后期建議5-6級


6、玄  淨  咒★★★★☆
29級始學,74級滿級。------------”去除目標身上所有的負面狀態,耗元氣“。
此技能前期因使用幾率少,可學1級就夠。后期建議學滿。這技能高低不影響技能效果,差別是施放距離和呤唱冷卻時間。


7、還  魂  咒★★★★★
19級始學,64級滿級。---------------”在隊友身上施加法術使其復生,減少其復活經驗損失”。
此技能施放時回復本身真氣。在組隊時,如果有另一個羽毛復活隊友,當這隊友還沒起來或正在起來時,你也可使用這技能回藍。建議隨等級學滿。交朋識友的最佳技能。


8、堅甲符[增強物防]+聚神符[增強法防]+仙守符[回復生命真氣]+靈助符[增強法攻]★★★★★
9級開始學堅甲符,56級學滿靈助符。前期建議優先學習靈助符,然後是聚神符→仙守符→堅甲符。后期建議全滿。利人也利已。


9、奇門護甲+真靈護體+天師借法+神兵利器★★★★★
第8點的升級版。唯一區別是施法時間效果多一倍。一級即為滿級。建議學滿

10、羽        箭★★★★★
天生技能,45級學滿。------------“凝出精神之羽化為利箭,對敵人造成物理傷害”。
此技能前期作用巨大,呤唱時間一般。80級后因羽靈練級以群怪和組隊練級為主,故作用一般。建議隨級學滿

11、龍捲風★★★★★
3級始學,48級滿級。-------------“喚出一陣旋風,對敵人造成金係傷害,並有機率使敵人減速“。
此技能作用巨大。呤唱時間短。無論是練級PK均是最好利器。建議隨級學滿

12、羽        刃★★★★★
23級始學,68級學滿。--------------”雙翼化作無數光刃,對目標及其周圍敵人造成物理傷害“。
此技能前期作用不明顯,使用幾率少。但后期練級必備技能。建議前期1級,80級后滿級

13、雷        鏈★★★★★
44級始學,80級滿級。-------------”祭出一道雷符攻擊敵人,對造成較大金係傷害“。
此技能作用巨大。前期和中期,单练必
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  • PKenny 貢獻 +3 我很贊同 2006-12-23 12:03
  • 風逐雲 貢獻 +3 精品文章 2006-12-22 23:42

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好正 但係好長 搞到我都冇心情睇= =不過好thx 你係咁多地方搵返黎

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唔錯!!!!下次轉貼時,請註明!!!

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資料詳細
我仲意
不過字形不一,好唔仲意

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