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(原創)塚原卜伝(香取神道流).有大量圖片

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本主題由 浮華幽夢 於 2008-1-25 01:26 關閉
引用:
原帖由 俞記 於 2008-1-17 23:38 發表
唉....咁d點係點計嫁...你教下我啦.我真係唔識呀
第二,你話我之後d招式用詞大部分都用錯,如果想知咩叫正確請睇多d遊戲入面d招點寫
唔係好明e句....係唔係姐係叫我睇下心得...睇下d技的格式同寫法?
我諗緊召喚弓手好唔好呢?
好似抄雜仔..
1.
信長11.2b中
生命= 400(基礎) + 力量 x 25 + 物品加的生命
2.
例子太多...以下均為正確。
(例1a)對指定/身旁(範圍)/前方(直線)(數值[距離/範圍才寫]) 目標/距離/範圍[距離/範圍才寫]友軍/敵軍 造成(數值)點傷害/回復(數值)點生命[直線才寫]區域範圍(數值)。
(例1b)向指定(數值[距離/範圍才寫]) 目標/距離/範圍 {介紹,如”用力一斬”,如”打出凍結的氣息”},對[距離/範圍才寫]友軍/敵軍 造成(數值)點傷害/回復(數值)點生命[直線才寫]區域範圍(數值)。
(例1c)向/對指定(數值[距離/範圍才寫]) 目標/距離/範圍 的 [距離/範圍才寫]友軍/敵軍{介紹,如”用力一斬”,如”打出凍結的氣息”}造成(數值)點傷害/回復(數值)點生命[直線才寫]區域範圍(數值)。

(例2a)增加/降低 指定/身旁(範圍)/前方(直線)(數值[距離/範圍才寫]) 目標/距離/範圍 [距離/範圍才寫]友軍/敵軍移動速度/攻擊速度(數值)。[直線才寫]區域範圍(數值)。
(例2b)向指定(數值[距離/範圍才寫]) 目標/距離/範圍 {介紹,如”用力一斬”,如”打出凍結的氣息”}增加/降低 [距離/範圍才寫]友軍/敵軍移動速度/攻擊速度(數值)。[直線才寫]區域範圍(數值)。
(例2c)向指定(數值[距離/範圍才寫]) 目標/距離/範圍[距離/範圍才寫]友軍/敵軍 {介紹,如”用力一斬”,如”打出凍結的氣息”}增加/降低 他們 的 移動速度/攻擊速度(數值)。[直線才寫]區域範圍(數值)。
3
要睇係唔係有創意, 要成隻英雄咁睇
招式如果係原創就最好, 如果一定要用原有ge最好將佢特色化(唔係一味緩/暈, 咁唔算特色化)
同埋睇下英雄定位、玩法、招式配合係唔係與眾不同
人人以為秒殺=淺井、毛利的招式咁
其實好似加仔咁一招瞬傷技都冇一樣可以秒人(唔係要大家抄佢)
前信長作者係另外一個game整ge井伊wt技不變、但e改為減人甲, r(被動)改為加自己甲
相比起信長入面井伊ge招式
定位更明確、招式更實用、招式之間也能配合 (招式配合不等於連技)

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引用:
原帖由 Poleona 於 2008-1-18 17:18 發表

1.
信長11.2b中
生命= 400(基礎) + 力量 x 25 + 物品加的生命2.
例子太多...以下均為正確。
(例1a)對指定/身旁(範圍)/前方(直線)(數值[距離/範圍才寫]) 目標/距離/範圍 的 [距離/範圍才寫]友軍/敵軍 造成(數 ...
唔該哂你呀...咁我作英又可以做好d啦....嗯..好開心...好小有你e d咁好的人.....教左我咁多野....thx x1000000000000

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20-30%=.=  到後期 幾個係一個位 一下大絕   都秒到兩個la

重有慢人 又暈人=.=  太勁  

如果出在一定做熱門英雄

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大技屈lo,其他無咩野
重唔快d去下面個網址sup新增鄧紫棋版?↓
http://www.kyohk.net/thread-783878-1-1.html

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玩e隻英一出隱刀,對面唔使玩la

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絕對冇新意啦-.-
而且不平衡
先說1技不是淺井那招?2技不是加強版暈技?3技不是加強版爆擊
4技不是膠的屈機招?20%必殺,殺唔到又超高攻,有何新意與平衡?

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我想講世界上有閃介 我諗佢招大同佐佐木差唔多

所以好易閃走,仲有我上次玩柳生都1個頂佐佐木+宮本喇
本多真田大戰唔止落雨仲有雪花

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....

有10/12/14/16%的機會閃避攻擊,而且有10/20/30/40%機會造成正常攻擊2.85倍的傷害。而且絕對不會失誤。
屈到死左=神人....
2個暈技....
+上暈得太奈

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