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[一般] 《仙魔道》遊戲介紹

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本主題由 Edwin 於 2008-2-5 06:49 分類
遊戲橘子自製遊戲《仙魔道》是一款中國奇幻寫實風的 3D 線上遊戲,採取東洋風的世界觀,以「善」與「惡」為遊戲主軸,整個世界將根據玩家的行動,而在善行和惡行之間進行對抗。玩家遇到各種事件時所採取的選擇,都將會讓角色本身的「善」值和「惡」值產生變化,也將影響到後續的任務和玩法。

仙族與魔族的最大差別,簡單來說就是能否自由PK,當玩家選擇了魔道後,即可燒殺擄掠樣樣來,也能跟其他玩家PK比強弱;相反地講求正道規矩的仙族,就嚴禁玩家間的「私鬥」,並以任務作為主要的修練內容。

善惡不兩立

  在仙魔道裡,玩家首先是以一個不分職業的凡人身份登場,當打怪升級並接了各種不同的任務,提高自己的善/惡值後,便可選擇自己要踏入仙道成為仙人,或是遁入魔道走魔人路線。仙族與魔族的最大差別,簡單來說就是能否自由PK,當玩家選擇了魔道後,即可燒殺擄掠樣樣來,也能跟其他玩家PK比強弱;相反地講求正道規矩的仙族,就嚴禁玩家間的「私鬥」,並以任務作為主要的修練內容。



非武俠作品

  雖然遊戲名稱為《仙魔道》,製作人駱宏志表示,這並不是一款武俠遊戲,因此玩家並不會看到門派、武俠招式,而角色的服裝設計部分,也不只是侷限在中國風格,會結合印度等東南亞不同的感覺,帶給玩家異國風味的外貌。而職業的選擇,也不是在創角色時決定,當玩家還是「人類」時沒有職業上的差別,而是要等到決定踏入仙或魔道後,才開始有職業上的區別,駱宏志說,目前的職業設計已經到三轉了,雖然不會一口氣開放給玩家,但總計有8大類不同職業,在往後可以出現各角色間的不同。



注重亞洲區市場

  《仙魔道》在設計時,便是以亞洲市場為主要目標,因此選擇了一個亞洲人比較能接受的設計。而收費方式也會採取目前的主流「彈性收費」(免費遊戲),類型則跟《Bright Shadow》類似,都會有消耗性、裝備性、服務性三大類道具,駱宏志說,目前橘子會將各遊戲的收費機制統一,因此《仙魔道》的購買虛寶系統,會與《Bright Shadow》統一,讓玩家不用還要花時間熟悉系統。
  


自製遊戲機動性高

  現在皆已經在內部測試的《Bright Shadow》與《仙魔道》,是遊戲橘子花費多年所開發的作品,對此兩位代表製作人駱宏志與傅鏡暉都表示,自製遊戲最大的優點是,碰到任何問題都可以即時修改,同時對於玩家的意見也能馬上反應到遊戲內容上。因此目前這兩款遊戲進行內測時,都會請參與測試者提供自己的意見,讓遊戲可以更符合玩家的需求。

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沒時間看PM中,有要事請 email 給我~

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正二7正正正正正正正正正

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係唔係要收錢嫁~冇人玩GA?

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d技好似好勁咁wo

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好想玩呀....

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又一隻正game-.-
好難揀

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好似好好玩咁  我又試下先~~~~~~~~~

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開左封測啦..
果8個job係邊8個

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好想玩呀~~~~~~~~~~~~~~~

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個樣好似好好玩咁wor 有冇a/c 先?

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