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【英雄創作】【中立軍】陰陽一太守--尼子經久

http://manyway.net 贊助網站載入中...
本主題由 Poleona 於 2008-9-22 21:51 解除精華
陰陽一太守--尼子經久

圖示:

歷史:
http://se-n-go-ku.org/friends/amagotsunehisa.htm
生卒年:1458~1541


基礎資料

職業:法師

肉搏戰:C-   法術:S   輔助:A+    (最擅長布下陷阱,陰險殺敵)
使用技巧難度:B+   壓線:A  賺錢:C    游擊:A    會戰:C    破塔:C   防守:B+

基礎生命值:950
基礎法力值:432
基礎攻擊速度:1.9攻擊一次
基礎攻擊力:72∼84
基礎防禦力:6
攻擊距離 500


力量22 +1.9
智慧(主要)36 +3.6
靈敏27+1.88


技能資料



陷阱 (W)
一技
主動技

耗魔 125/145/165/185
冷卻時間 38秒
施展距離 150


在指定地點招換一個擁有魔法免疫,而且不會移動的陷阱,之後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方的英雄接近至指定範圍時便會自動生效,迷失陷阱生效後,迷失陷阱會令指定範圍內的敵方英雄降低移動速度、攻擊速度,並會墮入完全的黑暗當中。

等級1 在指定地點招換一個擁有魔法免疫,而且不會移動的陷阱,1.5秒後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方的英雄接近至200範圍時便會自動生效。
迷失陷阱生效後,迷失陷阱會令600範圍內的敵方英雄降低40%移動速度、40%攻擊速度,並會墮入完全的黑暗當中。不能使用法術戒指或百里長靴。陷阱可存在155秒。
等級2
在指定地點招換一個擁有魔法免疫,而且不會移動的陷阱,1.5秒後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方的英雄接近至200範圍時便會自動生效。

迷失陷阱生效後,迷失陷阱會令600範圍內的敵方英雄降低50%移動速度、50%攻擊速度,並會墮入完全的黑暗當中。並不能使用法術戒指或百里長靴。陷阱可存在155秒。

等級3   
在指定地點招換一個擁有魔法免疫,而且不會移動的陷阱,1.5秒後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方的英雄接近至200範圍時便會自動生效。

迷失陷阱生效後,迷失陷阱會令600範圍內的敵方英雄降低60%移動速度、60%攻擊速度,並會墮入完全的黑暗當中。並不能使用法術戒指或百里長靴。陷阱可存在155秒。

等級4   
在指定地點招換一個擁有魔法免疫,而且不會移動的陷阱,1.5秒後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方的英雄接近至200範圍時便會自動生效。

迷失陷阱生效後,迷失陷阱會令600範圍內的敵方英雄降低70%移動速度、70%攻擊速度,並會墮入完全的黑暗當中。並不能使用法術戒指或百里長靴陷阱可存在155秒。

注: 迷陷阱擁有800生命值,8裝甲

           
           迷陷阱生效後,緩速和黑暗效果會持續至該英雄離開該600範圍,之後陷阱便會消失。

           當敵方英雄在魔免狀態下,會引發陷阱,但不會有任何效果。

            當敵方英雄引發陷阱時,會有提示給予我方的全部英雄,以示有人「中招」。


失.黑暗效果解說:
令600範圍內的敵方英雄墮入完全的黑暗。
即是將該英雄的可視範圍大大收窄,而且除了該英雄本身的可視範圍外,周遭的地形完全黑起來(包括小地圖)。
大概是這樣,不太懂改圖- - :



失陷阱
技能效果
緩慢之陣
失.黑暗


召喚人物


:尼子經久



等級1   陷阱
緩慢之陣 令600範圍內的敵方英雄降低40%移動速度、40%攻擊速度。
失.黑暗 令敵方英雄墮入完全的黑暗之中,並不能使用法術戒指或百里長靴。


等級2   陷阱 
緩慢之陣 令600範圍內的敵方英雄降低50%移動速度、50%攻擊速度。
失.黑暗 令敵方英雄墮入完全的黑暗之中,並不能使用法術戒指或百里長靴。

等級3   陷阱 
緩慢之陣 令600範圍內的敵方英雄降低60%移動速度、60%攻擊速度。
失.黑暗 令敵方英雄墮入完全的黑暗之中,並不能使用法術戒指或百里長靴。

等級4   陷阱 
緩慢之陣 令600範圍內的敵方英雄降低70%移動速度、70%攻擊速度。
失.黑暗 令敵方英雄墮入完全的黑暗之中,並不能使用法術戒指或百里長靴。





武器失效 (E)
二技
主動技


耗魔 130/160/190/220
冷卻時間 25秒
施展距離   300


對目標造成傷害,施以暈眩,並降低他的攻擊力。

等級1    對目標造成100傷害,施以1秒暈眩,並降低他5%的攻擊力,持續9秒。

等級2    對目標造成170傷害,施以1秒暈眩,並降低他15%的攻擊力,持續10秒。

等級3    對目標造成240傷害,施以1秒暈眩,並降低他25%的攻擊力,持續11秒。

等級4    對目標造成310傷害,施以1秒暈眩,並降低他35%的攻擊力,持續12秒。






心靈操控 (R)
三技
主動技

耗魔 160/200/240/280
冷卻時間  40秒


操控指定的部隊或中立怪物,並賜予它們”極限.突破” 被動技能。被操控的生物擁有魔法免疫。它們會一直存活下去直至死亡。

等級1
操控指定的部隊或中立怪物,並賜予它們”極限.突破
被動技能。被操控的生物擁有魔法免疫它們會一直存活下去直至死亡。


等級2
操控指定的部隊或中立怪物,並賜予它們”極限.突破
被動技能。被操控的生物擁有魔法免疫。它們會一直存活下去直至死亡。


等級3
操控指定的部隊或中立怪物,並賜予它們”極限.突破
被動技能。被操控的生物擁有魔法免疫。它們會一直存活下去直至死亡。


等級4
操控指定的部隊或中立怪物,並賜予它們”極限.突破
被動技能。被操控的生物擁有魔法免疫。它們會一直存活下去直至死亡。


注:最多只能夠同時存在五隻被操控的生物,如果操控第五隻,第五隻將會取代第一隻。


          不能操控強盜之王

           被操控的生物被敵人殺死後,敵人不會取得任何金錢或經驗值。

被操控的生物
技能效果
極限.突破




操控人物



:尼子經久



等級1  被操控的生物
極限.突破 永久性地提昇該生物40%的攻擊速度,30%的移動速度和13%的攻擊力。

魔法免疫 被操控的生物擁有對魔法完全免疫。

等級2  被操控的生物
極限.突破 
永久性地提昇該生物50%的攻擊速度,40%的移動速度和23%的攻擊力。
魔法免疫 被操控的生物擁有對魔法完全免疫。

等級3  被操控的生物
極限.突破 永久性地提昇該生物60%的攻擊速度,50%的移動速度和33%的攻擊力。
魔法免疫 被操控的生物擁有對魔法完全免疫。

等級4  被操控的生物
極限.突破 永久性地提昇該生物70%的攻擊速度,60%的移動速度和43%的攻擊力。
魔法免疫 被操控的生物擁有對魔法完全免疫。




死亡陷阱 (T)
大絕
主動技

耗魔 625/525
冷卻時間 260/250秒


在指定地點召換一個對魔法完全免疫而且不會移動的陷阱,施展後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方英雄靠近範圍250內時,陷阱會自動引發,殺死指定範圍內的所有敵方英雄。

等級1
在指定地點召換一個對魔法完全免疫,而且不會移動的陷阱,6秒後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方英雄靠近範圍250內時,陷阱會自動引發 (陷阱引發前會有2秒時間現形,之後便會造成傷害)殺死300範圍內的所有敵方英雄。
這個陷阱可存在1200秒。


等級2
在指定地點召換一個對魔法完全免疫,而且不會移動的陷阱,4秒後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方英雄靠近範圍250內時,陷阱會自動引發 (陷阱引發前會有1.8秒時間現形,之後便會造成傷害),殺死300範圍內的所有敵方英雄。
這個陷阱可存在1200秒。




注:死亡陷阱擁有300生命值,5裝甲。

         
         洞察寶石,望遠鏡和寧寧的忍法•觀月都無法偵測到死亡陷阱,只有十字槍和真知皮甲才能夠偵測到死亡陷阱。

         敵方英雄在魔免狀態下,會引發陷阱,但不會有任何傷害


借用了esm   [   stem   ] 的格式
借用了  
http://www.hiveworkshop.com/ 的icon


請給意見
希望大家喜歡他啦∼∼


P.S.
可能會有人認為尼子經久的大絕太強了
但是如果拿直江的大絕與它比較
我相信已經算是合理的了
尼子經久的大絕和直江兼續的大絕
無論是耗魔還是冷卻時間
都差了一大段距離呢

評分:
平衡( 40% ):25/40 技能大多平衡,3技比其他招換技強太多了 1技有點強 , 大技可改弱兩秒後爆
創意( 30% ):24/30  很多招式都有創意 很好
搭配( 20% ):13/20  招式很好 1技後放大決在身邊 再放2技 然後等佢死
表達( 10% ):10/10  圖文都有- -仲要咁多解釋 唔比10分會比人圍的
總分(100%):72/100  請努力
評分:夢朧
平衡( 40% ):29/40 一技、二技我沒意見,挺平衡的。
           三技稍為過弱,建議小幅度降低增加的攻擊力,
           但附加魔法免疫效果式法傷減免能力,不然後期這英雄就不用賺錢了。
           至於分數不能高於三十的敗筆在於大技,看回覆詳談。
創意( 30% ):25/30 一技很不錯,三技亦可,英雄整體給我的感覺是比阿市有趣的陷阱師。
搭配( 20% ):10/20 只有兩技有關連,略不足。
表達( 10% ):10/10 圖精、文詳,少有精美作品

總分(100%):74/100 願意修改、效果又好的話,應該有望精華。

評分 by  Poleona
平衡( 40% ):16/40 效果、傷害有點強,只有R技平衡
創意( 30% ):21/30 都可以,E、R不錯
搭配( 20% ):12/20 T技感覺上與其他招是獨立的
表達( 10% ):  7/10 雖然個人見解略嫌不足,但也看得出是用心之作。招式表達有點兒亂。

總分(100%):57/100 其實是不錯的了,只是改善空間仍十分大。

刪去一大堆沒用的discuz tag
by  Poleona



[ 本帖最後由 Poleona 於 2008-3-14 12:41 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • Poleona 貢獻 +5 評分 by Poleona: 平衡( 40% ):16/40 2008-3-13 19:24
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  • ﹢夢朧﹏殘影⊿ God +2 優秀文章。用心作品額加兩GOD! 2008-3-13 12:06
  • ﹢夢朧﹏殘影⊿ GP +3 優秀文章。用心作品額加兩GOD! 2008-3-13 12:06
  • ﹢夢朧﹏殘影⊿ 貢獻 +5 優秀文章。用心作品額加兩GOD! 2008-3-13 12:06

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大技第給1同2有咩分別-_________-大技都係覺得太太太太太強
芣想妳辛苦.° ▂

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引用:
原帖由 pccw 於 2008-3-12 20:11 發表
大技第給1同2有咩分別-_________-大技都係覺得太太太太太強
大技1,2等效果只在幾多秒後隱形有分別,冷卻時間和耗魔不同
太強?!
咁請問直江招大技又如何?

直江兼續大絕
禁咒•殺之陣
耗魔 200/250

冷卻時間 140秒


等級1   
施展後可讓自身周圍出現72道符咒對周圍的敵人造成強大傷害,每一道符咒可造成90點傷害,越靠近敵人傷害威力越高。

等級2   
施展後可讓自身周圍出現72道符咒對周圍的敵人造成強大傷害,每一道符咒可造成100點傷害,越靠近敵人傷害威力越高。

尼子經久大絕

死亡陷阱
耗魔 625/525
冷卻時間 260/250秒



等級1
在指定地點召換一個對魔法完全免疫,而且不會移動的陷阱,6秒後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方英雄靠近範圍250內,1.5秒引發,殺死300範圍內的所有敵方英雄。這個陷阱可持續1200秒。


等級2
在指定地點召換一個對魔法完全免疫,而且不會移動的陷阱,4秒後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方英雄靠近範圍250內,1.5秒引發,殺死300範圍內的所有敵方英雄。
這個陷阱可持續1200秒。






兩者大絕都係秒殺
不過直江招大可以直接用
尼子經久招大絕要人地踏中先有用
直江招大絕耗魔少 (200/250)
尼子經久招大絕耗魔多 (625/525)
直江招大絕冷卻時間短 (140秒)
尼子經久招大絕冷卻時間長   (260/250秒)


太強了嗎??



[ 本帖最後由 kpt923 於 2008-3-12 21:46 編輯 ]

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引用:
原帖由 kpt923 於 2008-3-12 20:19 發表

大技1,2等效果無分別
只是冷卻時間和耗魔不同
太強?!
咁請問直江招大技又如何?

直江兼續大絕
禁咒•殺之陣
耗魔 200/250

冷卻時間 140秒

等級1   
施展後可讓自身周圍出現72道符咒對周圍的 ...
招大唔勁?講笑咩

用招大擺係敵方上/下路血營,自己慢慢爆,人地行黎,一定死

直江招大,唔一定係秒殺
http://upload.u-discuss.net/./file/20071224102324.jpg

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引用:
原帖由 cwf94828 於 2008-3-12 20:41 發表


招大唔勁?講笑咩

用招大擺係敵方上/下路血營,自己慢慢爆,人地行黎,一定死

直江招大,唔一定係秒殺
感謝你的提醒
抱歉
是我打錯野了- -

應該係:


死亡陷阱 (T)


在指定地點召換一個對魔法完全免疫,而且不會移動的陷阱,施展後陷阱會自動轉變成隱形狀態,陷阱在敵方英雄靠近範圍250內時會自動引發,殺死指定範圍內的所有敵方英雄。

注:死亡陷阱擁有300生命值,5裝甲
         洞察寶石,望遠鏡和寧寧忍法觀月都無法偵測到死亡陷阱,只有十字槍和真知皮甲才能夠偵測到死亡陷阱。
         敵方英雄在魔免狀態下,會引發陷阱,但不會有任何傷害



咁就可以防止有人咁做
如果放在血營附近
會比箭塔射爆



[ 本帖最後由 kpt923 於 2008-3-12 21:38 編輯 ]

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建議大絕...改弱一點
直江大技都唔係必殺的
可以改成 隱雷 兩秒後引爆
咁就要考個個人d技術
睇佢閃唔閃到= =
1技唔差
不過好似好勁 因為人地得返30%移速 應該都係走唔出個個慢陣
3技 有點強了 整5隻傾奇者 超屈機的 仲有中忍- -
熊 呢d1lv超強ge英怪
仲可以用黎硬爆- -
基礎攻擊速度:1.9秒攻擊一次
= = 唔係1.8秒咩

[ 本帖最後由 乂仔仔軍團乂 於 2008-3-12 21:47 編輯 ]

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引用:
原帖由 乂仔仔軍團乂 於 2008-3-12 21:38 發表
建議大絕...改弱一點
直江大技都唔係必殺的
可以改成 隱雷 兩秒後引爆
咁就要考個個人d技術
睇佢閃唔閃到= =
1技2技都唔差
不過好似無咩分別- -
3技 有點強了 整5隻傾奇者 超屈機的 仲有中忍- -
熊 呢d1lv超 ...

定為1.5秒後引發吧
兩秒太多了= =

基礎攻擊速度修改為1.8攻擊一次

1技係裝黎陰人既
可以預先埋伏
之後等敵人中招
再call隊友大包圍......XD

3技...
我要諗諗設唔設生物等級上限- -

[ 本帖最後由 kpt923 於 2008-3-12 21:53 編輯 ]

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招大太屈了
人物走到去便必死
別人都沒得打
這像是在玩心理戰

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引用:
原帖由 25607085 於 2008-3-12 22:11 發表
招大太屈了
人物走到去便必死
別人都沒得打
這像是在玩心理戰
同意
直江大招也只在初、中期imba而已, 而且還要以物品輔助
只要跟現有的比較一下, 就可見到你的英雄w,e, t技都過強

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先談談最有爭議性的大絕…

大絕是陷阱,的確使用時需要的魔量很高,
但發動時的效果似乎太強了吧?
若果你把兩個這種東西放在自己營中…
那敵方要進攻你時…不就至少死一兩隻英…
注意,這不是魔水能避免的!
這是真真正正的舜殺技…敵人將會在打塔時無故死掉…
這樣已令人無法接受…
所以大絕有幾條路可走…
一、重製。
二、改為發動前有兩秒時間會現形。
三、發動依舊,但傷害力改為lv1(2500)/lv2(5000)
  傷害計算方法為英雄防禦,到了後期也能秒殺法師。

至於三技也很值得談…

的確…這計於其他招喚技中必為最強…
但是卻要考慮到這技是這英雄幾乎唯一的賺錢方法了!
所以我想不要他的小怪到後期就即死吧…
必要的降攻擊力,加移速、攻速也是不錯的!

以上。
Hope Is A Waking Dream
       By Tagore

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