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【原英雄重整】【中立軍】前田慶次

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本主題由 〝夢朧〞 於 2008-3-26 19:27 關閉

【原英雄重整】【中立軍】前田慶次



前田慶次,瀧川益重之子,前田利家之兄•利久的養子,戰國第一傾奇者前田慶次,是一個放蕩不羈的人,人人害怕的太閣秀吉,他也不放在眼裡。前田家被利家繼承後,慶次就成為浪人之身,但後來歷經許多戰事,使他的威名遠播,縱騎愛馬松風揮舞長槍的英姿,往往令敵軍望之喪膽,然而,也因為他的習性太過於放蕩不羈,所以不被秀吉允許參加秀吉的九州遠征,不過,上杉景勝的左右手•直江兼非常欣賞他的才能,於是在上杉被佐渡的本間攻打時,他就轉而投向越後,後來返京成為風雅三昧,直到家康發起上杉討伐軍,才又回到上杉軍。據說在戰況最激烈之時,他僅以八騎衝入敵方的本陣,殺得敵軍四散而

生命     法力    力量(主要)   敏捷   智慧
1275    220   35+2.4   14+2.2   30+2.1



[1]槍法第一

介紹:當時前田慶次被稱為『槍法第一』。厲害的槍法令對手落荒而逃。
虛想圖:有金色的光在前田慶次的長槍上。

1.槍法第一後攻擊速度上升20%,會有40%機率有75點額外傷害和8%令對手的自身敏捷下降10點(持續10秒),技能持續10秒
2.槍法第一後攻擊速度上升30%,會有45%機率有100點額外傷害和16%令對手的自身敏捷下降15點(持續10秒),技能持續11秒
3.槍法第一後攻擊速度上升40%,會有50%機率有125點額外傷害和24%令對手的自身敏捷下降20點(持續10秒),技能持續12秒
4.槍法第一後攻擊速度上升50%,會有60%機率有150點額外傷害和32%令對手的自身敏捷下降25點(持續10秒),技能持續13秒。CD:32秒

[可和凍雲一齊用,魔免無效]


2]長槍突刺

介紹:前田慶次把長槍直衝到對手。令對手受到極大傷害。
虛想圖:把手上的長槍直刺在對手的身上。


1.把長槍直刺到對手的弱點上,被攻擊的目標會有出血情況,會秒做成50點傷害。持續3秒。
2.把長槍直刺到對手的弱點上,被攻擊的目標會有出血情況,會秒做成80點傷害。持續4秒。
3.把長槍直刺到對手的弱點上,被攻擊的目標會有出血情況,會秒做成110點傷害。持續5秒。
4.把長槍直刺到對手的弱點上,被攻擊的目標會有出血情況,會秒做成140點傷害。持續6秒。CD:18秒
[和武田勝賴的三技可同時出現在對手身上,魔田有用]



[3]松風
介紹:前田慶次的愛馬。會令移動速度上升。以迅速的速度向對手進行追擊。
虛想圖:頭先有松風的圖。


1.松風令前田慶次的移動速度上升4%和敏捷上升5點。
2.松風令前田慶次的移動速度上升8%和敏捷上升10點。
3.松風令前田慶次的移動速度上升12%和敏捷上升15點。
4.松風令前田慶次的移動速度上升16%和敏捷上升20點。被動



[4]天下第一將

介紹:慶次當時其中一個稱號『戰國第一將』。會令慶次的能力變強。
虛想圖:前田慶次會行一步也有殘影在身上。


1.範圍300的對手會被迫攻擊前田慶次,持續4秒,會變成混沌混沌擴散攻擊和自身攻擊力上升50和攻擊速度上升100%。持續14秒。
2.範圍300的對手會被迫攻擊前田慶次,持續5秒,會變成混沌擴散攻擊和自身攻擊力上升80和攻擊速度上升150%。持續20秒。
lv1CD:138秒。lv2CD:132秒。
評分 by  Poleona
平衡( 40% ):18/40 現在W, E十分強勢,相對的,R十分弱
創意( 30% ):15/30 只是一般,因為有招式效果才不致於不及格
搭配( 20% ):14/20 都配合,但因為創意不高,所以不能給予高的分數
表達( 10% ):  8/10 招式表達簡單、清楚而整齊。沒有特別花巧的效果,反而令人易於閱讀。不錯。

總分(100%):55/100 其實是不錯的了,只是改善空間仍十分大。



請注明英雄重整的原因,
三日後沒加上會鎖帖…
        BY夢

[ 本帖最後由 ﹢夢朧﹏殘影⊿ 於 2008-3-18 16:57 編輯 ]
本帖最近評分記錄
  • Poleona 貢獻 +6 評分 by Poleona: 平衡( 40% ):18/40 2008-3-15 11:50

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> 平衡( 40% ):18/40 現在W, E十分強勢,相對的,R十分弱
我想是因為W,E強…R才弱

平衡應該不只這樣低吧

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引用:
原帖由 ALS 於 2008-3-15 20:07 發表
> 平衡( 40% ):18/40 現在W, E十分強勢,相對的,R十分弱
我想是因為W,E強…R才弱

平衡應該不只這樣低吧
想知道招式是否平衡
可以代入玩家心中
想想自己會先點那一招, 而不會點那一招
而明顯的W,E的價值比R高
因此招式能力是不平衡的

我明白個別招式的強弱要從英雄整體去判斷
就如"本多忠勝"R技表面上是弱, 但實際上並不弱
但, 很可惜的, 從整體角度看, 這個慶次R仍然是弱的

R技的弱並不是導致平衡低分的主因
低分是因為W招十分強

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引用:
原帖由 Poleona 於 2008-3-15 21:14 發表
想知道招式是否平衡
可以代入玩家心中
想想自己會先點那一招, 而不會點那一招
而明顯的W,E的價值比R高
因此招式能力是不平衡的

我明白個別招式的強弱要從英雄整體去判斷
就如"本多忠勝"R技表面上是弱, 但實際 ...
但是- -""本來的慶次逃走的技能太猛了

所以我不想他太強,so第三招弱了,,

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引用:
原帖由 kit 於 2008-3-15 21:49 發表
但是- -""本來的慶次逃走的技能太猛了
所以我不想他太強,so第三招弱了,,
你的考慮是合理的
其實原本慶次的逃走(+40%走佬速度)雖然有點強, 但別忘了那個慶次是弱智的

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> 就如"本多忠勝"R技表面上是弱, 但實際上並不弱
計算出來的期望值不是能否認的…= ="

36 x ( 1.8 - 1) = 28.8
(略去可有可無的20點額外傷害)

20 x ( 3.5- 1) = 50

本多爆擊只有約普通爆擊60%的強度(那20點我就計算是1.2期望值吧…)

> 低分是因為W招十分強
魔免無效的破甲…Orz

[ 本帖最後由 ALS 於 2008-3-16 02:11 編輯 ]

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當然有些技要強
有些技要不強- -""
本身的前田慶次太可怕了- -他的大技以及他的第二招及松風-

第一以及第二招已改善,看看。

[ 本帖最後由 kit 於 2008-3-16 10:20 編輯 ]

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1.松風令前田慶次的移動速度上升4%和敏捷上升5點。
2.松風令前田慶次的移動速度上升8%和敏捷上升10點。
3.松風令前田慶次的移動速度上升12%和敏捷上升15點。
4.松風令前田慶次的移動速度上升16%和敏捷上升20點。被動
慶次力英黎  好似敏捷改轉力好D啵  加敏好怪

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引用:
原帖由 kit 於 2008-3-16 10:08 發表
當然有些技要強
有些技要不強- -""
本身的前田慶次太可怕了- -他的大技以及他的第二招及松風-

第一以及第二招已改善,看看。
本身前田慶次可怕不只是因為某一招強
而是因為每一招的價值都高

當然有些技要強、有些技要不強,是可以接受的
但實際上的價值都應一樣
用另一種說法,就是玩家點那一招也沒所謂

而如果我使用你的慶次,一定會先點w、e技(未改前)

現在雖然招式能力稍為均化了
但we技仍是過強

另外,w、r有效果重覆(加攻速)

回樓上,力英的招式不一定要加力量

[ 本帖最後由 Poleona 於 2008-3-16 15:09 編輯 ]

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w是加攻速- -""但r不是加攻速- -是敏捷
而已已修改的前田慶次我感覺上仍有點屈
如果我把第一招改為魔水有效可能會平均一點...我所創作的e技(已改善)就像原先的慶次大技...但弱化了。大多數英會以靈魂石or和泉加血。

[ 本帖最後由 kit 於 2008-3-16 20:06 編輯 ]

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