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【淫手話你知】英雄創作須知 - 創作英雄前必看!

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本主題由 Poleona 於 2008-6-25 22:07 限時打開

【淫手話你知】英雄創作須知 - 創作英雄前必看!

右邊的廣告很可惡,為了大家看得方便一點,故意弄出一個空間來…@@→








因為我在被某貼被[混沌攻擊配合緩速]這句話搞成這樣→

所以特地發一篇文告訴大家創作英雄前應該要有的知識…

首先是主要的技能相衝說明(轉貼自魔獸信長資料站):
淬毒長矛and慢性毒武田勝賴(撕裂傷口)、蜂須賀政勝-生長藤蔓(劇毒攻擊)、前田慶次(雷鳴豪槍)、石川數正(蠱惑術)、毒之戒指河豚毒
此系列技能會互相覆蓋,自身有兩個以上會以後取得的為主
               
而且多個技能作用在同個目標,效果會取最大值
               
當爆擊、狂怒擊、凍雲發動的時候,此次攻擊沒有毒的效果
燃油最上義姬(毒氣之箭)、丹羽長秀(火海術)
此技能會被毒強制覆蓋

另外有個特點,一般遠距離都有追蹤能力
               
不管敵人怎麼跑投射物都會追到
               
但是有了這招就會打在一個點
               
如果目標不在點上就無傷害
               
解決方法是佩帶吸血物品或法球就會回復正常而且燃油仍然有效
(ALS的補充:11.2B版本中,凍雲為唯一的法球物品。)
彈幕森蘭丸(五月雨)-今川義元(多重箭)
爆擊、狂怒擊、法球發動時此技能不發動,只會剩主箭
               
和吸血不相衝不過只有主箭可吸
               
特點是先獲得毒再獲得彈幕時,可以共存
               
不過先獲得彈幕在獲得毒,彈幕就會被覆蓋了
冰霜攻擊竹中半兵衛(霜雀)
會被毒強制覆蓋
               
爆擊和狂怒擊發動的時候不會發動
               
可以和吸血共存
設定技稻姬(蠍毒箭)、金川義元(烈焰箭)、立花誾千代(寒霜刃)、玉子(烈火矢)、松姬(癱瘓之矛)
無法發動法球和吸血
               
爆擊和狂怒擊發動的時候,看起來有發動,其實沒有
               
和毒的交互作用複雜,分別解說
               
蠍毒箭會覆蓋身上的毒技能,並且會和他人的毒效果互相覆蓋
               
寒霜刃會覆蓋身上毒技能但不和他人毒互相覆蓋
               
烈焰箭和烈火矢如果手動點擊只會出現毒,但自動開啟皆有效果
法球香宗我部親泰(升龍亂舞)、立花宗茂(西國無雙)、凍雲
當爆擊、狂怒擊發動的時候,此次攻擊法球必不發動
               
而且會被吸血強制覆蓋
               
另外多個法球只取一顆,別再以為裝多把凍雲機率會高了
爆破佐佐成政-雜賀孫市(雨鐵砲)
可跟爆擊互乘!這是他的賣點
               
但會被法球、毒、吸血覆蓋
               
買了這三種就只能變成拆塔技能...(打塔那三種不發動)

ALS的補充主動型吸血技能力(三河之勇)
主動式的吸血能力不會跟吸血物品(村正)及法球(凍雲)相衝,

能夠與
吸血物品(村正)進行加成( A% + B%),

也不會使
法球(凍雲)無效

除非這個是使用觸發或者變身技學習了一個被動型的吸血。


所以,創作英雄技能前必須考慮到技能的基礎技能,盡量避免發生相衝的情況。

當然,若是想將相衝了的技能放在同一支英雄身上,動一下腦筋還是可行,例子:



1.天生技是毒,小技或大絕是多重攻擊(彈幕)。

  因為天生技一開始就在身上,所以必定是獲得彈幕前就有毒,因此不用怕先後的次序問題。
  只需特地在天生技的說明中加上:「只有主箭有毒效果。」這樣就行了。

2.巧妙利用魔化金身(或者化熊術)。

  例子:
   T 血之祭.深紅的盛宴  
   一般狀態下,在攻擊時有50%的機會使出 血之祭 使300範圍內所有敵人受到 170/240 點傷害,
   
   並緩慢15%攻擊及移動速度,持續1.5秒。


   啟動 深紅的盛宴 後擁有 75/100 %的吸血能力,但基礎攻擊速度下降 30/15 %,

   而且使自身每秒損失 40/70 點生命值。


   等待時間5秒,耗魔 110/150 。

  這個例子在是分別在變身前後放上兩個會相衝的技能(法球、被動吸血)。

3.其他
  其他方法就請各位動一下腦筋創造出來吧!


然後是英雄創作須知:
(修改自篠原美紗緒的 發英雄文須知 一文)

初始的能力值:三能力值總和控制在60-95以內

力量型:力量26-36 敏捷20-30 智慧12-30
敏捷型:力量12-30 敏捷25-45 智慧12-30
智慧型:力量12-30 敏捷15-30 智慧28-45

*能力值需視乎技能強弱決定,如 加藤段藏 因為 法術傷害輸出大 ,所以以 初始力量值及成長低 來作平衡

能力成長方面建議:

主要:力量 2.6 - 3.0 敏捷 2.6 - 3.0 智慧 3.0 - 4.0
次要:力量 1.5 - 2.2 敏捷 1.5 - 2.2 智慧 1.8 - 2.5

初始生命值 = 400 + 初始力量 x 25
初始法力值 = 初始智慧 x 12

35級時的能力值計算:

能力值:初始值 + 成長值 x 34,小數點後不計算在內。
生命值:初始力量 + 力量成長值 x 34,小數點後不計算在內。然後先乘以25後再加上400。
法力值:初始智慧 + 力量成長值 x 34,小數點後不計算在內。然後乘以12。

35級時的次要能力值應該不會高於99,主要能力應該高於99。

最後附上一個一般玩家都會弄錯的東西:

攻擊屬性混沌攻擊 的實際效果及用途說明。(11.2B版本)
1.混沌攻擊大致上只是對建築物變成90%傷害。

2.
混沌攻擊不會有無視裝甲值的效果,這個效果只有擴散攻擊的擴散部份才會擁有

3.因為英雄攻擊對建築物只有60%傷害,所以混沌攻擊時對建築物是英雄攻擊的1.5倍傷害
  因此混沌攻擊的作用是破塔

4.
請不要懷疑此資料是否正確,這個資料是之前作者親自告訴大家

====================================================================================
16/3 ALS的補充:

爆擊系技能期望值計算公式(只適合無額外傷害):
爆擊機率 x 100 x ( 爆擊倍數 - 1) = 期望值


因此:

一益(或片倉)20%3.5倍: 0.2 x 100 x ( 3.5 - 1) = 50

長船25%3倍:0.25 x 100 x ( 3 - 1 ) = 50

濃姬25%2倍:0.25 x 100 x ( 2 - 1 ) = 25

若是遠程英雄,爆擊應該參考濃姬的25點期望值,若是近戰英雄,應該參考一益(或片倉)的50點期望值。

除非是像本多那樣大絕強,所以才將爆擊調弱。

因為額外傷害為固定值,所以難以用一條公式把期望值計算出來,最多只能計算出爆擊強度。

而且在計算前必須代入攻擊力才能將爆擊強度計算出來:

爆擊強度計算公式(適合擁有額外傷害的爆擊):
爆擊強度 = 機率 x 100 x (倍數 - 1 + 額外傷害/攻擊力 )

 假設 本多忠勝 前期擁有200點攻擊力,槍術4級:36%1.8倍,20點額外傷害:

  爆擊強度 = 0.36 X 100 X ( 1.8 - 1  + 20/200 ) = 32.4

 假設 本多忠勝 後期擁有400點攻擊力,槍術4級:36%1.8倍,20點額外傷害:

  爆擊強度 = 0.36 X 100 X ( 1.8 - 1 + 20/400 ) = 30.6

 假設 菊姬 前期擁有200點攻擊力,極限體術•鴉襲2級:23%4倍,160點額外傷害:

  爆擊強度 = 0.23 x 100 x ( 4 -1 +160/200 ) = 87.4

 假設 菊姬 後期擁有400點攻擊力,極限體術•鴉襲2級:23%4倍,160點額外傷害:

  爆擊強度 = 0.23 x 100 x ( 4 - 1  + 160/400 ) = 78.2

所以,額外傷害是前期較有優勢的技能,如果想一位英雄前期強勢後期弱勢而取得平衡的話,額外傷害會是不錯的選擇。

[ 本帖最後由 Poleona 於 2008-7-22 12:09 編輯 ]
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2.巧妙利用魔化金身(或者化熊術)。

  例子:
   T 血之祭.深紅的盛宴  
   一般狀態下,在攻擊時有50%的機會使出 血之祭 使300範圍內所有敵人受到 170/240 點傷害。

   啟動 深紅的盛宴 後擁有 75/100 %的吸血能力,但基礎攻擊速度下降 30/15 %,

   而且使自身每秒損失 40/70 點生命值。

   等待時間5秒,耗魔 110/150 。
這個不是神息個個粉碎波 再 +吸血靈氣嗎
神息好像不會撞任何東東的- -

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多謝你提醒大家

但本人認為創作不用考慮太多限制 [例如那些無謂的須知]...唔係創作就會局限係一個範圍入面。
如果創作了一個英雄出來之後..當然要加以大家的討論[英雄創作]才會有進步吧...不然怎叫創作區?>囧v

就好像你創作一個英雄出來不夠好;大家也會加一些意見給創作者,令創作者的作品更好。

[ 本帖最後由 kit 於 2008-3-15 09:52 編輯 ]

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> 神息好像不會撞任何東東的- -
是我忘了加上緩慢的效果= =

感謝指正
(加上緩慢就等於必須使用寒冰爆了= =+)

> 但本人認為創作不用考慮太多限制 [例如那些無謂的須知]...唔係創作就會局限係一個範圍入面。
這並不是一個限制,而是給予平衡度上的一個參考
我相信須知是不會限制到創作的範圍的

[ 本帖最後由 ALS 於 2008-3-15 16:55 編輯 ]

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引用:
原帖由 ALS 於 2008-3-15 16:52 發表
> 神息好像不會撞任何東東的- -
是我忘了加上緩慢的效果= =

感謝指正
(加上緩慢就等於必須使用寒冰爆了= =+)

> 但本人認為創作不用考慮太多限制 [例如那些無謂的須知]...唔係創作就會局限係一個範圍入面。
...
可能大家看法會不同~_~ 我就這樣認為了...而你我就不知了講完..

[ 本帖最後由 kit 於 2008-3-15 21:47 編輯 ]

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從ESM許願池多個精華文來看

須知的確沒有限制了創作的範圍

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其實個人認為還有一招,,,就是召喚隱藏單位
只要不lag, 很多效果也可以做出來

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如果用觸發來做[偽法球]會出現跟百地背刺一樣的BUG…

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