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[一般] 【轉】墨香百科

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本主題由 乂靚仔乂 於 2008-4-9 17:27 限時置頂

太乙三才,寒梅劍陣

41級,裸體攻擊16,全體攻擊XXX,===陣容1
47級,裸體攻擊25,全體攻擊1900
41級,裸體攻擊314,全體攻擊1600----主陣

41級,敏273===============陣容2
40級,敏275
41級,力295----主陣

48級,316敏==================陣容3
49級,317敏
44級,313敏-----主陣

81級,力538===========陣容4
81級,體186,心376----主陣
1級,0屬性

63級===========陣容5
62級
46級----------主陣

41級===========陣容6
45級
61級-----------主陣

目標一:
法√六月雪t   81級,全血4375。==========陣容1

陣法被動0,裸體寒梅陣法傷害1326∼1781,全體寒梅陣法1320∼1750,裸體三才1090∼1300,全體三才1050∼1320。

結論一:陣法傷害與 陣內隊員的個人攻擊力和裝備特徵無關。

目標二:
岩岩   66級,血14460。

陣法被動0,寒梅傷害3700∼4400=========陣容6開始
陣法被動0,寒梅傷害3200∼3800=========陣容1開始
陣法被動1,寒梅傷害3500∼4050 ,,三才傷害1200∼1500,,破魂寒梅8200
陣法被動2,寒梅傷害3900∼4900,,破魂東風2800
陣法被動3,寒梅傷害4300∼5100
陣法被動4,寒梅傷害4600∼5300
陣法被動5,寒梅傷害5200∼5900
陣法被動5,寒梅傷害5060∼6200=========陣容2開始
陣法被動6,寒梅傷害5512∼6803
陣法被動7,寒梅傷害6036∼7500,破魂寒梅14460
陣法被動8,寒梅傷害6650∼7900
陣法被動8,寒梅傷害7000∼7800=========陣容3開始
陣法被動9,寒梅傷害7600∼9300,,破魂寒梅秒狼牙,,三才傷害4400
陣法被動10,寒梅傷害8400∼10000,
陣法被動10,寒梅傷害9200∼12000,=======陣容5開始

結論二:陣法被動雖然只有10層,但每層影響很大,初期以300傷害值增長梯度,後期增
           長梯度更大。
結論三:陣法傷害按距離成直線比例分佈,距離越近,傷害越高。所以傷害值是個範圍

目標三:
邪魄  80級。43860血

陣法被動10,寒梅傷害7400∼9600,,,破魂寒梅11000∼15000陣===陣容3
陣法被動10,寒梅傷害8000∼11300,,破魂寒梅38000∼44000秒===陣容4

結論四:陣法主陣者VS目標 等級差距助陣者等級高低,對陣法效果影響很大。破魂陣法差距懸殊

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吐納術,木被動,木戒子,進階輔助間關係

吐納12層:
00木,無手鐲=吐納量590-----(嶺南 刀一閃 提供)
10木,無手鐲=吐納量678------62%木手鐲=吐納量1044(嶺南 爛號一個 提供)
11木,725
12木,74313木,無手鐲=吐納量749-----(嶺南 紫水靈 提供)
14木,778
15木,無手鐲=吐納量796------56%木手鐲=吐納量1126-----95%木手鐲=吐納量1356
16木,無手鐲=吐納量831===增加梯度35
17木,無手鐲=吐納量867===增加梯度36
18木,無手鐲=吐納量902===增加梯度35
19木,無手鐲=吐納量938===增加梯度36
20木,無手鐲=吐納量973===增加梯度35
21木,無手鐲=吐納量1020== 增加梯度47
22木,無手鐲=吐納量1067== 增加梯度47
23木,無手鐲=吐納量1114-------48%手鐲=吐納量1398------95%手鐲=吐納量1675
24木,無手鐲=吐納量1162== 增加梯度48
25木,無手鐲=吐納量1209== 增加梯度47
26木,無手鐲=吐納量1262== 增加梯度53
27木,無手鐲=吐納量1315== 增加梯度53
28木,無手鐲=吐納量1368== 增加梯度53
29木,無手鐲=吐納量1421== 增加梯度53
30木,無手鐲=吐納量1475-----(西域淺淺眉 提供)
30木,手鐲不詳,龍像四=吐納量1970(與傳聞中3000有一段距離)

看紅色部分資料,低層木被動只要戴上木手鐲,效果相當於加滿木被動。戰士前期非常有用,可以節省大量加在木被動上的技能點,而優先強化其他主力技能。

看紫色部分資料,屬於估測資料。

嶺南紫水靈,西域淺淺眉,提供證實,木1(移花接木)太玄,神照經,對吐納無影響。

吐納量計算公式=吐納術原始吐納量×(1+手鐲百分比)+木被動影響量

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揭開護體的神秘面紗-理論篇

護體關係鏈:普通攻擊力數值-------->護體損失量-------->防禦力損失量------->血損失量

規律闡述:  一個攻擊力數值 永遠對應 一個護體損失量

補述: 這個對應關係不受 “角色等級”,“防禦力大小”,“武器品種”,“打坐狀
            態”等等因素干擾。是近似正比例關係的漸進線曲線。也就是說。護體這個神秘
            的元素,是依隨 攻擊力因素存在。與其他任何因素毫無關係。
全敏系61級 攻擊 新手1級

攻18----防69     損血4  / 損護4.5        損血 8  /  損護0    損血 6  /  損護4.5
攻37----防69     損血9  / 損護9.5        損血18  /  損護0    損血14  / 損護9.5
攻74----防69     損血17  / 損護20        損血34 / 損護0      損血26  / 損護20
攻146---防69     損血35  / 損護41        損血70  / 損護0     損血52  / 損護41
攻294---防69     損血70  /  損護82       損血140  / 損護0    損血105  / 損護82

攻18----防6     損血4.5  / 損護4.5      損血 9  /  損護0     損血 7  /  損護4.5
攻37----防6     損血9.5  / 損護9.5      損血19  /  損護0     損血14  / 損護9.5
攻74----防6     損血19  / 損護20        損血38 / 損護0       損血29  / 損護20
攻146---防6     損血40  / 損護41        損血80  / 損護0      損血60  / 損護41
攻294---防6     損血79  /  損護82       損血158  / 損護0     損血118  / 損護82

儘管,防禦力,損血量都在變化。但攻擊力始終之對應一個損護量。61級戰士並沒有顯

示出超常的優勢。等級沒起作用。打坐狀態下。損血量是站立的 150% 。這是我意外

收穫。打坐沒有影響護體損失速度。

新手1級 攻擊 全敏61級


攻18----防310        損血1  /  損護4.5          ?  /  0            損血1  / 損護4.5
攻37----防310        損血1  /  損護9             ?  /  0           損血1  / 損護9
攻74----防310        損血1.5  / 損護20          ?  /  0            損血2  / 損護20
攻146---防310        損血3.5  / 損護41          ?  /  0            損血5  / 損護41

攻18----防730        損血1  / 損護4.5            ?  /  0           損血1  / 損護4.5
攻37----防730        損血1  / 損護9               ?  /  0          損血1  / 損護9
攻74----防730        損血1.5  / 損護20          ?  /  0            損血2  / 損護20
攻146---防730        損血3.5  / 損護41          ?  /  0            損血5  / 損護41

攻18----防1138+    損血1  / 損護4.5            ?  /  0           損血1  / 損護4.5
攻37----防1138+    損血1  / 損護9               ?  /  0          損血1  / 損護9
攻74----防1138+    損血1.5  / 損護20          ?  /  0            損血2  / 損護20
攻146---防1138+    損血3.5  / 損護41          ?  /  0            損血5  / 損護41

因為1級最大攻擊力只能到260。所以沒辦法按攻擊力倍數來記錄。不過結果也符合這規律

可以看到,就護體來說,只要攻擊力相同,低級 損 高級 = 高級 損 低級。護體沒偏誰

這就出現怪現象了。。。低級 殺 高級,高級護體掉光了 血也沒動 ; 高級 殺 低級,

護體沒動多少,血就沒了。所以之前大家揣測 護體 和 血 的比例多少最好。。實際上

根本沒答案。哈哈。看2樓。血:護體= 1 :1  。3樓。血:護=3:400 都可以同時掉光

低級攻擊高級。。高級無論防禦多少都無影響

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揭開護體的神秘面紗-數據篇

現在討論個別資料。。我已經驗證過,現在提取部分來說說。太繁瑣了大家也不好受

203攻擊力-----289防禦力       損5血 /  損56護體     損10血 / 0 護體    (5 級 KS  35級)
203攻擊力-----69  防禦力       損42血 / 損56護體     損84血 / 0護體    (35級 KS  5級)
203攻擊力------4  防禦力      損51血 / 損56護體     損100血 / 0護體  (35級 KS  5級)
203攻擊力------5  防禦力      損50血 / 損56護體     損100血 / 0護體  (35級 KS 10級)
203攻擊力------289防禦力      損5血 /  損56護體      損10血 / 0護體   (35級 KS 10級)
203攻擊力------71防禦力       損42血 / 損56護體      損84血 / 0護體   (35級 KS 22級)
203攻擊力------129防禦力     損34血 / 損56護體     損78血 / 0護體    (35級KS 22級)

401攻擊力------289防禦力      損11血 / 損115護體   損23血 / 0護體  (16級 KS 35級)
300攻擊力------>83護體
800攻擊力------>220護體
1003攻擊力----->291護體
1730攻擊力----->503護體

規律應用例子:(推算敵方攻擊力)
亂  軍=74∼∼∼∼精細鬼=98∼∼∼∼蠻族刀兵=114∼∼∼綠巨人=126∼∼∼
黃虎=166∼∼∼∼弓俑=186∼∼∼∼∼錢青健=∼∼∼∼∼馬青雄=258∼∼∼
吳青烈=270∼∼∼沈青剛=288∼∼∼∼雷族後裔=320∼∼∼鬼面幅虎=355∼∼∼
飛天沙盜=401∼∼鬼僕=475∼∼∼∼∼雙刃死士=800∼∼∼鄭州邪派=810

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哇..雖然係轉貼但都好有用
希望版主可以頂置佢*0*
thx

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樓主一定搵到好辛苦入邊好多野都好岩 @@

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大大的文章好好阿頂置佢la

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睇左! 但係睇極都唔係好明白!  好難睇得明!

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好長好長...好特別得講墨香的知識~~""

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