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【英雄創作】【聯合軍】劍之極致--荒木又右衛門 2008-05-23 修改x3

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本主題由 Poleona 於 2008-6-14 21:46 加入精華
荒木又右衛門

歷史:
日本三大復仇者之一,荒木又右衛門(1598-1638)的獨創流派。荒木流,一說荒木曾
向柳生十兵衛處學習劍技。
  結束"36人斬"而完成復仇的又右衛門,本應作為一大流派的宗主而活躍,但很可惜,
之後不久便病亡了(雖有傳說五年後仍有人見過他)。因此,荒木流也是絕傳的流派,其真
正的精義也成了一個謎。
  不言而喻,"井蛙"這一名稱有著"井底之蛙無從知曉大海"的意思。而這一流派,正是
抱著這一思想去最大限度吸收別派精義而誕生的。其代表性的創始人,是深尾角馬道義(1
631-1682),他從父親那一代學到舟石流劍法,並加入了新當派、富田流、新陰流的技巧

,再綜合修習松本流、去水流、東軍流、體合流、念阿彌流、岩流派發揚光大。
  與之相匹失望的,可以說是三脯源右衛門政(1645~1709)的無眼流(其人得到一刀、卜
傳、富田、新陰、吉岡等十八個流派的免許皆傳評價,也是一位不出世的習劍天才。



業:  肉博戰:S  法術:A  輔助:D  (最擅長一對多人)

力量 20 + 2.0
靈敏
34 + 2.7
智慧 23 + 2.0


起始生命值: 900
起始法力值: 276
起始攻擊力:81~89
起始裝甲:9
攻擊距離:近戰

由於要分辨不同的單位
以免混淆
所以不同的單位會有不同的顏色
而隨技能等級上升的數值,會以紅色標示



技能介紹


劍舞.禦守 (W)
一技
主動技


召喚一個擁有魔法免疫能力的劍組,組成劍陣,圍繞身旁旋轉舞動,劍組會每秒對接觸到他的敵人造成傷害,並為荒木又右衛門承受  50%  的物理傷害。
每一個劍組擁有  75/125/175/225  的血量,英雄 15% 的攻擊力, 2/4/6/8  的裝甲。

耗魔:120/140/160/180
冷卻時間:29秒

注:
劍組為 [碰撞面積?!] 的單位
劍組不會被直接攻擊
劍組的攻擊為物理攻擊
一個劍組有兩把劍 (這個是關二技事的,先不用理會,不然會搞亂了= =)
劍組會存在至血量扣完
圍繞的情況有如直江的二技
可不停的召喚劍組,不過一個劍陣最多只可容納4個劍組
15% x4 = 60% = =


劍花.仙女散花 (R)
二技
主動技


劍陣緊緊包圍自身,形成堅不可摧的防禦罩,穫得物理免疫的能力2秒,之後突然將劍陣拆散,向四面八方飛去,有效射程為  900/1000/1100/1200  ,如果接觸到敵人,便會停下,對他造成  100/180/280/380  傷害,因為該劍把他四肢牽制,所以令他不能移動,要脫離牽制,必須先把該劍摧毀。
此時該劍的血量會上升至  250/350/450/550

耗魔:155/175/195/215
冷卻時間:35秒

注:
魔法攻擊
如果劍陣內擁有四個劍組劍組便會一分為二,一共八把劍,飛去的方向為就好像一個指南針(八個方位)
如果劍陣內擁有少於四個劍組劍組亦會一分為二,不過飛去的方向則為隨機
如果該劍沒有接觸到任何敵人,1秒後便會自動回歸原位,重新形成劍陣
如果該劍在接觸到敵人後,沒有被摧毀,2秒後亦會自動回歸原位,重新形成劍陣血量亦會變回原本的數量



劍雨.水銀瀉地 (R)
三技
主動技


劍陣拆散,各劍組會飛上半空,在指定的600範圍內落下,每個劍組會造成  40/80/120/160  傷害,如果敵人受到攻擊後移動,劍組會對他追斬兩次,每次追斬可造成荒木又右衛門的敏 x 0.5/1/1.5/2  的攻擊。

耗魔:175/195/215/235
冷卻時間:38秒

注:
魔法攻擊
此時劍組為無敵單位
追斬效果無視魔免
由於範圍大,所以每一個敵人最多只會中兩個劍組(320傷害)



劍芒.人劍合一 (T)
大技
主動技



指示劍陣離開自身,轉為包圍指定的敵人,並在 600 範圍外將他包圍,每一個劍組會每秒對接觸到他的敵人,造成荒木又右衛門的  20%  的攻擊力,劍陣會在包圍期間不斷發出閃耀的光,並每秒收窄 100 範圍,敵人的視野亦會跟隨收窄,直至範圍收窄至 0 時,敵人便會失去所有視野,只看到一堆光芒,  2 .5 秒後,荒木又右衛門會連人帶劍向敵人衝去,對指定的敵人造成荒木又右衛門的靈敏  x  8/11  傷害

耗魔:290/330
冷卻時間:195秒

注:
此時劍組為無敵單位
此時劍組的攻擊為物理攻擊
連人帶劍的攻擊為魔法攻擊
當然魔水可擋連人帶劍的魔法攻擊
借用了  http://www.hiveworkshop.com/ 的圖示


2008-05-20修改
主要係數值的修改
不會再那麼嚇人了XD

2008-05-22修改x2
再稍微修改一下

2008-05-23修改x3
再再稍微修改一下= =

評分:淫夢
平衡( 40% ):18/40 過強,自己計算一下對方全中自己技能傷害有多少,很嚇人的。
創意( 30% ):27/30 評分以來算是很有創意的文章,也幾乎滿分了。
搭配( 20% ):16/20 技能跟技能間的連繫很大,但尚有空間進步。 
表達( 10% ):08/10 雖然都看得明白,但用了一點時間。

總分(100%):69/100 被平衡拖跨了。

評分 by  poleona
平衡( 40% ): 13/40 單是w技已經夠強了, 更可以搭上ert技, 傷害加上牽制效果達imba級。還有基礎屬性...
創意( 30% ): 25/30 不錯, 但效果有點雜亂。
搭配( 20% ): 13/20 4招稍配合, 但未能互相輔助, 以w作軸心技不太適合。
表達( 10% ):  6/10 解說充足,但不夠清楚、簡潔。格式上的安排有點弄巧成拙。

總分(100%): 57/100 英雄技能太亂,有特色但未能以好好發揮。


[ 本帖最後由 kpt923 於 2008-5-23 20:22 編輯 ]
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  • 浮華幽夢 貢獻 +12 閒人來加分,優秀文章。 2008-5-20 02:15
  • 浮華幽夢 GP +3 閒人來加分,優秀文章。 2008-5-20 02:15

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如果唔出1技 係咪咩技都唔洗用 ?

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同意樓上講法
家下一定要學左1技,其他技先有用

點都建議樓主將1技換做天生技,多一招小技,主要用黎又強化天生技
咁樣不至於一定要學1技
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  • Poleona 貢獻 +3 熱心討論 2008-5-18 23:43
  • Poleona God +1 熱心討論 2008-5-18 23:43

( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん!

蔑視所有信長11.2b同12.1c玩家,支持新信長

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招式好像有點過強吧....?
2技令劍射出之後定住要把劍打散才可行動……550血=.="
(可能我理解錯誤!)

不過真的很有創意@_@

(樓上的簽名檔很萌)
人性本惡。面具底下,是憎惡;憎惡底下,是絕望。

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我真係我想問...(唔知係唔係我睇錯).....
技能介紹


劍舞.禦守 (W)

一技
主動技


召喚一個擁有魔法免疫能力的劍組,組成劍陣,圍繞身旁旋轉舞動,劍組會每秒對接觸到他的敵人造成傷害,並為荒木又右衛門抵擋50%的物理傷害
每一個劍組擁有  75/125/175/225  的血量,英雄 20% 的攻擊力,2/4/6/8  的裝甲。


每一個劍組擁有  75/125/175/225  的血量,英雄 20% 的攻擊力,2/4/6/8  的裝甲
?..j係1個劍組=2把劍...?...1把劍劍=10%攻/20%攻?..重有.d劍係唔係會俾d敵人打?
像百地d地雷>?............但如果係^^...1個劍陣=4劍組=8把劍=80%攻/160%?
如果係.2,3技都唔夠1個1技高攻.....後其重勁,人地都唔知打你d劍/個人好....
50%miss..可唔可以加miss甲?=70%miss?
重有...最係的....冇1技會點?
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  • Poleona 貢獻 +1 熱心討論 2008-5-18 23:48

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引用:
原帖由 123下123 於 2008-5-18 20:18 發表
招式好像有點過強吧....?
2技令劍射出之後定住要把劍打散才可行動……550血=.="
(可能我理解錯誤!)

不過真的很有創意@_@

(樓上的簽名檔很萌)
簡單D喱講就係
射D劍出去,如果射中敵人就會造成傷害
之後令敵人佢唔郁得
如果敵人要郁番
就要破壞左把劍先

二技要 4 級才 550 血
不太多吧- -
一把啫
唔係幾把= =

不過先感謝你的讚許
引用:
原帖由 aesopo40120 於 2008-5-18 20:42 發表
我真係我想問...(唔知係唔係我睇錯).....
技能介紹


劍舞.禦守 (W)
一技
主動技

召喚一個擁有魔法免疫能力的劍組,組成劍 ...
那個"一個劍組有兩把劍"先不用理會,是關二技事的

一技是指一個劍組有英雄 20% 的攻擊力,2/4/6/8  的裝甲。

D劍唔會比人直接打 (除非係二技果時)
不過佢會幫荒木又右衛門承受

1 個劍陣= 4 劍組
1 個劍陣有20%

20% x 4 = 80%
4 個劍陣總共為80%


"抵擋50%的物理傷害"
這個是我打錯了= =
正是的應為->"為荒木又右衛門承受50%的物理傷害"




冇一技會出唔到二技同三技

不過我諗我會聽樓上D人講
將佢變成天生技
不過宜家未有時間諗點搞
因為如果將佢變成天生技
便要想多一招技能了...

[ 本帖最後由 kpt923 於 2008-5-18 22:14 編輯 ]
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  • Poleona 貢獻 +4 熱心討論 2008-5-18 23:48

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比森仔大技射哂d劍組=垃圾
有模組就會比人射到
中國功夫勁!

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引用:
原帖由 19933222 於 2008-5-18 23:34 發表
比森仔大技射哂d劍組=垃圾
有模組就會比人射到
係我打錯了= =

應為:
劍組為 [碰撞面積?!] 的單位



[ 本帖最後由 kpt923 於 2008-5-19 17:26 編輯 ]

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引用:
原帖由 kpt923 於 2008-5-19 11:30 發表

係我打錯了= =

應為:
劍組為沒有模組的單位
好似果心三技果D魂體咁
  
是碰撞面積=0才對~
沒有模組就咩都見唔到~

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引用:
原帖由 Poleona 於 2008-5-19 17:18 發表

是碰撞面積=0才對~
沒有模組就咩都見唔到~
orz
是嗎= =
我WE的知識好貧乏...
剛剛才學= =

另外
大技修改了
應該會比較平衡

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