荒木又右衛門
歷史:
日本三大復仇者之一,荒木又右衛門(1598-1638)的獨創流派。荒木流,一說荒木曾
向柳生十兵衛處學習劍技。
結束"36人斬"而完成復仇的又右衛門,本應作為一大流派的宗主而活躍,但很可惜,
之後不久便病亡了(雖有傳說五年後仍有人見過他)。因此,荒木流也是絕傳的流派,其真
正的精義也成了一個謎。
不言而喻,"井蛙"這一名稱有著"井底之蛙無從知曉大海"的意思。而這一流派,正是
抱著這一思想去最大限度吸收別派精義而誕生的。其代表性的創始人,是深尾角馬道義(1
631-1682),他從父親那一代學到舟石流劍法,並加入了新當派、富田流、新陰流的技巧
,再綜合修習松本流、去水流、東軍流、體合流、念阿彌流、岩流派發揚光大。
與之相匹失望的,可以說是三脯源右衛門政(1645~1709)的無眼流(其人得到一刀、卜
傳、富田、新陰、吉岡等十八個流派的免許皆傳評價,也是一位不出世的習劍天才。
職業:劍豪 肉博戰:S 法術:A 輔助:D (最擅長一對多人)
力量 20 + 2.0
靈敏 34 + 2.7
智慧 23 + 2.0
起始生命值: 900
起始法力值: 276
起始攻擊力:81~89
起始裝甲:9
攻擊距離:近戰
由於要分辨不同的單位
以免混淆
所以不同的單位會有不同的顏色
而隨技能等級上升的數值,會以紅色標示
技能介紹
劍舞.禦守 (W)
一技
主動技
召喚一個擁有魔法免疫能力的劍組,組成劍陣,圍繞身旁旋轉舞動,劍組會每秒對接觸到他的敵人造成傷害,並為荒木又右衛門承受 50% 的物理傷害。
每一個劍組擁有 75/125/175/225 的血量,英雄 15% 的攻擊力, 2/4/6/8 的裝甲。
耗魔:120/140/160/180
冷卻時間:29秒
注:
劍組為 [碰撞面積?!] 的單位
劍組不會被直接攻擊
劍組的攻擊為物理攻擊
一個劍組有兩把劍 (這個是關二技事的,先不用理會,不然會搞亂了= =)
劍組會存在至血量扣完
圍繞的情況有如直江的二技
可不停的召喚劍組,不過一個劍陣最多只可容納4個劍組
15% x4 = 60% = =
劍花.仙女散花 (R)
二技
主動技
將劍陣緊緊包圍自身,形成堅不可摧的防禦罩,穫得物理免疫的能力2秒,之後突然將劍陣拆散,向四面八方飛去,有效射程為 900/1000/1100/1200 ,如果接觸到敵人,便會停下,對他造成 100/180/280/380 傷害,因為該劍把他四肢牽制,所以令他不能移動,要脫離牽制,必須先把該劍摧毀。
此時該劍的血量會上升至 250/350/450/550
耗魔:155/175/195/215
冷卻時間:35秒
注:
魔法攻擊
如果劍陣內擁有四個劍組,劍組便會一分為二,一共八把劍,飛去的方向為就好像一個指南針(八個方位)
如果劍陣內擁有少於四個劍組,劍組亦會一分為二,不過飛去的方向則為隨機
如果該劍沒有接觸到任何敵人,1秒後便會自動回歸原位,重新形成劍陣
如果該劍在接觸到敵人後,沒有被摧毀,2秒後亦會自動回歸原位,重新形成劍陣,血量亦會變回原本的數量
劍雨.水銀瀉地 (R)
三技
主動技
將劍陣拆散,各劍組會飛上半空,在指定的600範圍內落下,每個劍組會造成 40/80/120/160 傷害,如果敵人受到攻擊後移動,劍組會對他追斬兩次,每次追斬可造成荒木又右衛門的靈敏 x 0.5/1/1.5/2 的攻擊。
耗魔:175/195/215/235
冷卻時間:38秒
注:
魔法攻擊
此時劍組為無敵單位
追斬效果無視魔免
由於範圍大,所以每一個敵人最多只會中兩個劍組(320傷害)
劍芒.人劍合一 (T)
大技
主動技
指示劍陣離開自身,轉為包圍指定的敵人,並在 600 範圍外將他包圍,每一個劍組會每秒對接觸到他的敵人,造成荒木又右衛門的 20% 的攻擊力,劍陣會在包圍期間不斷發出閃耀的光芒,並每秒收窄 100 範圍,敵人的視野亦會跟隨收窄,直至範圍收窄至 0 時,敵人便會失去所有視野,只看到一堆光芒, 2 .5 秒後,荒木又右衛門會連人帶劍向敵人衝去,對指定的敵人造成荒木又右衛門的靈敏 x 8/11 的傷害
耗魔:290/330
冷卻時間:195秒
注:
此時劍組為無敵單位
此時劍組的攻擊為物理攻擊
連人帶劍的攻擊為魔法攻擊
當然魔水可擋連人帶劍的魔法攻擊
借用了 http://www.hiveworkshop.com/ 的圖示
2008-05-20修改
主要係數值的修改
不會再那麼嚇人了XD
2008-05-22修改x2
再稍微修改一下
2008-05-23修改x3
再再稍微修改一下= =
評分:淫夢
平衡( 40% ):18/40 過強,自己計算一下對方全中自己技能傷害有多少,很嚇人的。
創意( 30% ):27/30 評分以來算是很有創意的文章,也幾乎滿分了。
搭配( 20% ):16/20 技能跟技能間的連繫很大,但尚有空間進步。
表達( 10% ):08/10 雖然都看得明白,但用了一點時間。
總分(100%):69/100 被平衡拖跨了。
評分 by poleona:
平衡( 40% ): 13/40 單是w技已經夠強了, 更可以搭上ert技, 傷害加上牽制效果達imba級。還有基礎屬性...
創意( 30% ): 25/30 不錯, 但效果有點雜亂。
搭配( 20% ): 13/20 4招稍配合, 但未能互相輔助, 以w作軸心技不太適合。
表達( 10% ): 6/10 解說充足,但不夠清楚、簡潔。格式上的安排有點弄巧成拙。
總分(100%): 57/100 英雄技能太亂,有特色但未能以好好發揮。
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本帖最後由 kpt923 於 2008-5-23 20:22 編輯 ]