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【系統創作】織田軍專有系統 鐵炮陣

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本主題由 Poleona 於 2008-7-14 17:43 提升
引用:
原帖由 CAM_K 於 2008-7-16 09:26 發表

原來係唔會消失的部隊
但係不會移動又不會轉攻擊方向
對面要從側面入騎兵營  再響d砲兵後面攻擊佢地  佢地就唔識還擊

不過再奇怪o既地方係...
呢15隻砲兵就算冇敵人  又一直冇人殺佢地
佢地就一直向前方射 ...
係,就好似一個機關.....
試想下...如果d鐵炮兵保護曬成個騎兵營範圍(計埋回血營)   咁聯合初期轉中期個交接時間咪攻唔到囉,太屈了

[ 本帖最後由 williamkitty 於 2008-7-16 12:55 編輯 ]

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引用:
原帖由 williamkitty 於 2008-7-16 12:54 發表


係,就好似一個機關.....
試想下...如果d鐵炮兵保護曬成個騎兵營範圍(計埋回血營)   咁聯合初期轉中期個交接時間咪攻唔到囉,太屈了
我就係唔想太屈
又唔想由d砲兵一直企響度傻仔打砲...
(一直企響度等對面黎執 15x5蚊...)

所以先想set持續時間 6秒
就好似宇佐大技d騎兵咁

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引用:
原帖由 CAM_K 於 2008-7-16 13:00 發表


我就係唔想太屈
又唔想由d砲兵一直企響度傻仔打砲...
(一直企響度等對面黎執 15x5蚊...)

所以先想set持續時間 6秒
就好似宇佐大技d騎兵咁
都好的,如果敵人攻來......鐵炮兵持續60 秒  效果如何??

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60秒...

太多了
每秒300攻(每一隻砲兵)
幾隊總攻都清到了... (只要call多隊兵仔 幫d砲兵擋擋)

所以維持10秒以下就好...

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樓主的諗法來自戰國無雙@@?

唔一定要光明正大咁爆

係兵仔後面爆一樣得姐(假設兵仔唔識轉頭

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